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Valve frappe un grand coup dans l’univers de la réalité virtuelle en annonçant la compatibilité d’applications Android sur sa plateforme Steam. Cette innovation passe par le lancement du Steam Frame, un casque VR sans fil équipé d’un processeur ARM Qualcomm Snapdragon. L’idée : permettre aux développeurs de titres VR Android — déjà présents sur Meta Quest — de proposer leurs APK directement sur Steam, sans réécriture ni émulation, pour une expérience « plug & play » et unifiée.

Steam Frame : un casque autonome sous ARM

Le Steam Frame se distingue par son hardware pensé pour la VR et optimisé autour d’un SoC Qualcomm Snapdragon ARM. Cette configuration offre :

Grâce à cette architecture, Valve ouvre la voie à une offre VR mobile sur Steam, faisant du Steam Frame une alternative sérieuse aux casques Windows Mixed Reality et aux solutions propriétaires.

Exécution native des APK Android

Au cœur de cette stratégie, Valve propose aux studios VR Android de charger leurs APK existants sur le Steam Store :

Cette approche évite la lourdeur d’une machine virtuelle complète et garantit un rendu fluide comparable à celui observé sur les casques mobiles Android.

Un pont entre PC, Android et cloud gaming

Valve confirme ainsi son ambition de faire converger trois univers :

Le Steam Frame devient alors un hub VR, capable d’exécuter indifféremment un titre AAA PC, une expérience indie Android VR ou un film 360° en streaming cloud, depuis un seul et même casque.

Installation manuelle : liberté pour les développeurs

Au-delà du téléchargement sur le Steam Store, Valve propose le sideloading d’APK :

Cela rappelle la philosophie « tweak-friendly » du Meta Quest, tout en s’inscrivant dans l’écosystème robuste de Steam.

Vers SteamOS sur ARM et au-delà

Selon les ingénieurs Valve, le Steam Frame n’est que la première application de SteamOS sur ARM. À terme :

La stratégie souligne l’ouverture de Valve : faire tourner tout type de logiciel, du jeu AAA à l’outil professionnel, sur un OS pensé pour le gaming.

Enjeux et questions en suspens

Plusieurs points restent à préciser avant le lancement effectif :

Les premiers retours des développeurs VR et des testeurs indiqueront si Valve réussit son pari : offrir une plateforme VR multiplateforme et simplifier la publication des titres Android.

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