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John Romero révèle son enfance cauchemardesque et tease un nouveau FPS explosif !

L’homme derrière Doom se confie en toute franchise

John Romero, cofondateur d’id Software et pilier des premiers FPS, a choisi de lever le voile sur son parcours exceptionnel avec une autobiographie poignante. Intitulé Doom Guy : ma vie en première personne, cet ouvrage retrace non seulement la genèse de franchises cultes comme Wolfenstein 3D et Doom, mais plonge aussi au cœur de son enfance difficile et de son combat permanent pour transformer une passion en révolution vidéoludique.

Des origines modestes à la consécration

Né en Arizona, John Romero grandit dans un environnement marqué par la pauvreté et un père en proie à l’alcoolisme. Plutôt que d’enfouir ces souvenirs, il les relate avec sincérité :

À l’époque, rares étaient ceux qui imaginaient que ces premières lignes de code deviendraient la pierre angulaire d’un nouveau genre vidéoludique.

L’autobiographie, un projet inattendu mais nécessaire

L’idée est née presque par hasard, lors d’une conférence où Romero avait raconté des anecdotes personnelles jamais partagées. Face à l’enthousiasme du public, plusieurs participants l’ont encouragé à coucher son histoire sur papier. Publié initialement en anglais en 2023, le livre fait cette année ses débuts en français, grâce à Tora Éditions, avec une édition spéciale pour les festivaliers de Lucca Comics & Games.

Wolfenstein 3D vs Doom : l’évolution d’un genre

En 1992, Wolfenstein 3D jette les bases du FPS. Romero explique :

Mais un an plus tard, Doom repousse toutes les limites :

Romero rappelle que Doom n’a pas seulement amélioré Wolfenstein, il a redéfini ce qu’un FPS pouvait être : un concentré de nervosité, de créativité et de liberté.

Un témoignage de résilience et de créativité

Au-delà de l’analyse technique, l’autobiographie met en lumière :

Son parcours illustre l’esprit “indie” des pionniers, longtemps solitaires, forgés par la passion et l’innovation plutôt que par de gros budgets marketing.

Un nouveau FPS en préparation

À Lucca, Romero a également annoncé qu’il planchait sur un nouveau jeu de tir à la première personne, loin de résumer sa carrière au passé. Sans dévoiler de détails concrets, il a laissé entendre que ce projet s’inscrira dans la lignée de ses classiques : rapide, nerveux et orienté modding. Cette annonce suscite une impatience certaine, tant les joueurs espèrent retrouver la quintessence du gameplay « à l’ancienne », moléculaire et addictif.

Le renouveau des studios indépendants

Romero se réjouit de la montée en puissance des studios indé en 2025. À l’image de Hollow Knight: Silksong ou Hades 2, ces œuvres naissent souvent de petites équipes passionnées, à l’instar des premières années d’id Software :

Pour lui, l’industrie retrouve le dynamisme des débuts, quand chaque développeur était un électron libre capable de révolutionner le secteur.

Le Doom Guy toujours en première ligne

Malgré plus de quatre décennies de carrière, John Romero conserve la fougue d’un « rookie » :

Son récit, à la fois intime et technique, rappelle que derrière chaque jeu culte se cache un concepteur animé par la passion et l’envie de repousser les frontières du possible.

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