Ubisoft expérimente un prototype de shooter qui mêle intelligence artificielle, robotique et un superviseur virtuel plein d’esprit. Lors d’un hands-on, la rédaction de Golem a pu tester ce projet encore en phase de développement et constater combien l’immersion atteint un nouveau palier grâce à l’alliance de ces trois composantes.

Un prototype shooter au cœur du laboratoire Ubisoft

Ce prototype, développé dans les studios d’Ubisoft, n’est pas un simple proof of concept. Baptisé « Project Parfait » lors de nos essais, il repose sur un moteur propriétaire couplé à des solutions de physique temps réel. Le terrain de jeu est une zone urbaine chaotique, où les capacités du prototype peuvent s’exprimer pleinement :

  • Environnements destructibles capables de réagir aux explosions et aux tirs.
  • Systèmes météo dynamiques : pluie battante, brouillard et variations de luminosité.
  • Intégration d’obstacles interactifs, comme des véhicules abandonnés pouvant servir de couverture ou de tremplin.

Cet univers, pensé pour tester des mécaniques de jeu inédites, sert de terrain d’expérimentation grandeur nature pour les nouveautés que l’éditeur pourrait intégrer dans ses futurs AAA.

Le duo IA-robot : un allié plus vrai que nature

La grosse innovation réside dans la présence d’un robot compagnon contrôlé par une IA avancée :

  • Le robot se déplace de manière autonome et s’adapte à votre style de jeu : il analyse vos trajectoires pour proposer un placement défensif ou offensif optimisé.
  • Il peut récupérer munitions et soins disséminés sur la carte, soulageant le joueur des recherches chronophages.
  • Son système de capteurs intègre la reconnaissance d’avatars ennemis et permet d’anticiper les embuscades potentielles.
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Contrairement aux alliés classiques, ce robot réagit en temps réel à l’environnement et développe une « personnalité » minimale grâce à des lignes de dialogue préenregistrées. Il peut, par exemple, prévenir d’un assaut imminent ou indiquer un raccourci stratégique.

Le superviseur virtuel sarcastique

Pour pimenter l’expérience, Ubisoft a intégré un « superviseur » numérique, véritable maître de cérémonie vidéo-ludique :

  • Entre deux vagues d’ennemis, il intervient pour critiquer votre approche tactique et propose parfois des défis loufoques, comme utiliser uniquement des armes blanches.
  • Il peut modifier les règles du match en cours : inversion du saut, baisse de la gravité ou activation de tirs en ricochet.
  • Ses répliques sarcastiques sont générées en temps réel, offrant un ton mi-humoristique, mi-provocateur, qui maintient la tension et l’attention du joueur.

Cette figure d’autorité virtuelle, à la fois complice et provocateur, garantit une expérience où chaque partie reste imprévisible et unique.

Des adversaires IA ultra réactifs

Les ennemis rencontrés dans le prototype ne sont pas de simples bots scriptés. Leur IA repose sur plusieurs couches :

  • Analyse comportementale : les adversaires apprennent à vous contourner en fonction de vos habitudes de couverture et de tir.
  • Coordination en escouade : les unités ennemies communiquent pour encercler la position du joueur, établissant des feu croisés.
  • Adaptation dynamique : la difficulté est ajustée en temps réel selon votre temps de réaction, afin de maintenir une courbe de challenge constante.

Le sentiment de faire face à une véritable troupe d’opposition renforce l’immersion et rend chaque affrontement aussi intense qu’imprévisible.

Quid de l’immersion sensorielle ?

Ubisoft ne se contente pas d’images soignées :

  • Audio directionnel 3D : chaque explosion, chaque pas est localisé avec précision via un casque compatible Dolby Atmos.
  • Retour haptique de nouvelle génération : la manette vibre différemment selon la distance de l’impact ou la puissance du tir.
  • Visuels optimisés : textures haute résolution, éclairages volumétriques et reflets dynamiques confèrent un réalisme saisissant.
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Le prototype exploite tout le potentiel du hardware pour plonger le joueur au cœur d’une guerre urbaine futuriste.

Perspectives pour le futur des FPS

Cette expérimentation soulève plusieurs pistes d’évolution du genre :

  • Expérience personnalisée : l’IA et le superviseur adaptent le contenu en fonction du joueur, ouvrant la voie à du « live gaming » où l’éditeur injecte du contenu à distance.
  • Coopération homme-machine : le rôle actif du robot complice pourrait devenir un standard, offrant aux joueurs un véritable allié intelligent.
  • Événements dynamiques : des défis imposés par le superviseur, tels que des courses-poursuites ou des affrontements « à l’aveugle », enrichissent le gameplay linéaire.

Si Ubisoft parvient à intégrer ces avancées dans un titre commercial, le shooter pourrait connaître une révolution aussi majeure que l’avènement du multijoueur en ligne il y a deux décennies.

By Octave