Un hommage épique à 16 Final Fantasy en un seul set

Le nouveau set Magic: The Gathering – Final Fantasy n’est pas qu’une simple collaboration gimmick : c’est une célébration grandiose de tous les volets numérotés de la saga Square Enix. Sortie au PAX East, cette extension est déjà devenue la plus rapide à se vendre de l’histoire de Magic, tant elle séduit par sa richesse narrative et mécanique. Chaque carte incarne un épisode, un personnage ou un thème iconique, offrant aux joueurs une immersion totale dans l’univers de Final Fantasy.

Un parcours narratif de FF I à FF XVI

Les designers ont créé une carte-clé pour chaque chapitre principal :

  • Garland & Chaos (FF I) : deux cartes reliées pour évoquer la dualité de l’aventure originelle.
  • Cecil Harvey : transformable de Dark Knight à Paladin (FF IV), avec un flip spectaculaire en deux faces.
  • Sephiroth : incarne la menace ultime grâce à la mécanique « One-Winged Angel », capable de retourner une partie.
  • Lightning & Stagger (FF XIII) : introduit une nouvelle capacité qui double tous les dégâts infligés après un « stagger » réussi.
  • Fang et Vanille en « Ragnarok » : seule carte « meld » du set, fusionnant deux créatures pour devenir un monstre légendaire.

Job Select : vos classes prêtes à entrer en scène

Inspirée du système JRPG, la mécanique Job Select transforme les équipements en artefacts spéciaux qui, à leur arrivée, invoquent un Hero Token 1/1. Exemples marquants :

  • Black Mage’s Rod : octroie le type de créature Wizard et une capacité de pioche renforcée.
  • White Mage’s Staff : confère des capacités de gain de vie et de soin ciblé.
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Cela crée des synergies inédites avec les archétypes tribaux de Magic, tout en rappelant l’essence même de Final Fantasy.

Cartes évolutives et biface : une narration dynamique

Pour retranscrire les évolutions personnelles, plusieurs cartes bifrontes illustrent le passage de personnages clés :

  • Cecil : passe du Dark Knight sinistre au Paladin lumineux, avec gain de lifelink.
  • Kefka : évolue de bouffon maléfique à avatar apocalyptique, déclenchant un effet de dévastation.
  • Clive Rosfield : se transforme en Ifrit en trois étapes de flip, reflétant sa destinée (FF XVI).

Les Cristaux légendaires : pouvoir élémentaire

Ce cycle de cinq artefacts légendaires honore les classiques éléments élémentaires (Fire, Water, Earth, Wind) et ajoute le Darkness Crystal. Chaque Cristal coûte 2 manas du bon type + 2 manas incolores, réduit le coût des sorts de ce même type et offre un effet secondaire fort :

  • Darkness Crystal : confère le hexproof à vos créatures et pénalise massivement l’adversaire.
  • Versions variant et foil à tirage limité, destinées aux collectionneurs.

Sagas vivantes : Esper et Eidolon en créatures-saga

Une innovation majeure transforme les invocations mythiques de la série (Esper, Eidolon) en permanents hybrides « créature-saga » :

  • Valigarmanda (FF VI) : haste immédiate, copie des sorts lors du deuxième chapitre, puis explosion finale au chapitre trois.

Chaque saga dévoile son pouvoir progressif au fil des chapitres, à l’image d’un récit épisodique.

Through the Ages : la collection bonus

En plus des cartes inédites, Wizards a inclus un bonus sheet de 64 cartes. Il s’agit de versions rethématisées de cartes existantes de Magic, illustrées par des œuvres légendaires de Yoshitaka Amano. Chaque jeu numeroté propose quatre cartes emblématiques, visibles dans tous les boosters classiques.

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Focus sur quelques mécaniques signatures

  • Tidus (FF X) : distribue des marqueurs selon le « Sphere Grid », puis déploie un effet de prolifération.
  • Yuna : résuscite sorts et créatures du cimetière, idéal pour les decks contrôle.
  • Noctis (FF XV) : invoque et réanime artefacts emblématiques de Lucis, tout en générant du lifelink.
  • Bahamut : titanesque 12/12 avec un souffle planétaire qui détruit le board adverse.

Le chocobo : mascotte et carte ultra-rare

Les chocobos sont déclinés en plusieurs variantes :

  • Traveling Chocobo : créature 3/2 interagissant avec les terrains et les oiseaux.
  • Chocobo colorés : versions « neon ink » disponibles uniquement en collector booster.
  • Golden Chocobo : l’unique carte sérialisée du set, limitée à 77 exemplaires dans le monde. Un Graal pour les collectionneurs.

Cid en 15 versions : le cycle ultime

Pour chaque chapitre, un Cid apparaît sous forme de carte distincte : nom, illustration et numérotation varient, tandis que la capacité reste identique. Un clin d’œil parfait aux fans et un défi de complétisme inégalé.

Quatre decks Commander prêts à jouer

Magic Final Fantasy propose quatre Commander Decks thématiques :

  • FF VI : contrôle des terres, résurrections, Esper mythiques et Kefka boss final.
  • FF VII : Cloud en leader, focus sur les équipements et les materia.
  • FF X : mécanique de marqueurs et progression, avec Tidus et Yuna.
  • FF XIV : arène MMO, avec Y’shtola et Zodiark en tête d’affiche.

Chacun existe aussi en collector foil pour les privilégiés.

Formats, dates et accès digital

  • Disponibilité : dès le 13 juin 2025, avec prerelease dès le 6 juin.
  • Produits physiques : Play Boosters, Collector Boosters, Starter Kit, Bundles, Prerelease Kit.
  • Magic Arena : 3 packs digitaux (Pack, Pass et Play) proposant des avatars, sleeve et Moogle exclusifs.
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Un projet de longue haleine

Fruit de plus de quatre ans de travail, cette extension est le résultat d’une collaboration intense entre Wizards of the Coast et Square Enix. Chaque carte, chaque illustration et chaque mécanique ont été validés en commun pour offrir aux joueurs un set capable de respecter l’ADN de Magic tout en rendant un vibrant hommage à Final Fantasy. Le succès fulgurant en boutique témoigne de la force de cette alliance historique.

By Octave