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Valve révolutionne la VR : Steam Frame exécute vos applis Android et jeux Quest sans PC ni câble !

Valve bouscule à nouveau les codes en annonçant l’arrivée d’Android sur sa plateforme Steam, mais pas partout : seulement sur son tout nouveau casque sans fil Steam Frame, doté d’un processeur ARM Snapdragon. L’objectif affiché est clair : permettre aux développeurs de réalité virtuelle Android—à commencer par ceux publiant déjà sur Meta Quest—de distribuer leurs APK dans le magasin Steam, pour une expérience “one-click” et sans casse-tête.

Steam Frame : un casque VR ARM “tout-en-un”

Le Steam Frame se présente comme un casque VR autonome pour PC, mais ne se limite pas aux jeux Windows traditionnels :

Sur le papier, Valve vise un casque complet, capable de lancer aussi bien les titres Steam sous Proton que les applications Android VR sans recourir à un smartphone ou à un PC hôte dédié.

Exécution native des APK Android

La grande innovation est la prise en charge directe des APK Android sur Steam Frame. Concrètement :

Cette approche contraste avec la simple virtualisation des applications Windows via Proton : ici, l’APK ARM tourne directement, exploitant pleinement le matériel embarqué.

Un pont entre écosystèmes VR

Valve joue la carte de l’interopérabilité VR en réunissant :

L’idée est de faire du Steam Frame un “hub VR” universel, où l’utilisateur n’a plus à choisir entre “je branche mon PC” ou “je connecte mon Quest” : un seul magasin, une seule interface, un seul intention de « Joue ».

Installation manuelle et flexibilité

Au-delà de la distribution Steam, Valve ouvre aussi l’installation manuelle d’APK, pour permettre :

Cette flexibilité intéressera les studios à tester rapidement leurs builds sans passer par le processus de validation du store Steam.

SteamOS sur ARM : une première étape

Selon les propos de Pierre-Loup Griffais (engineer chez Valve), Steam Frame n’est qu’un point de départ :

Cette vision place SteamOS comme l’alternative Linux sur ARM la plus complète, avec un accent fort sur la réalité virtuelle et les usages “juste-en-temps”.

Les enjeux pour les développeurs VR

Pour les studios VR, l’arrivée d’Android sur Steam signifie :

Ces atouts pourraient accélérer l’adoption de Steam Frame au sein des studios indépendants et des éditeurs mid-tier, soucieux de toucher un public plus large en VR.

Ce qu’il reste à clarifier

Plusieurs zones d’ombre subsistent avant la sortie du Steam Frame :

Valve devra démontrer que sa vision “Android + Steam” se traduit par une expérience utilisateur fluide, sans chute de performance ni bugs de compatibilité.

Avec cette annonce, Valve affirme à nouveau son rôle d’innovateur, en élargissant son écosystème au-delà de l’univers Windows et Linux x86. Steam Frame pourrait bien devenir le casque incontournable pour qui souhaite unifier jeux VR PC et titres Android en un seul et même magasin. Reste à voir si, à déploiement effectif, les développeurs et les joueurs suivront cet ambitieux pari.

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